難得國慶放假,可以揮霍時間,我最近玩了一款現(xiàn)象級手游《原神》,游戲是真的好玩,有點動漫版《上古卷軸》的感覺,但里面復雜的氪金系統(tǒng)簡直令人崩潰,對于我這種輕氪玩家,游戲中期就會進入漫長的迷茫期——實在太肝了!
從《原神》里抽出元神,想起特斯拉最近干出的好事,除了降價就屬2400元升級后排座椅加熱,我不禁陷入沉思——為什么很多人對這種操作十分反感呢?人們的爭論點主要是以下兩點:
①我已經(jīng)為硬件付了錢,為何軟件還要再割一把?
②2400元是不是太貴了?
這篇文章咱們就從頭屢一下特斯拉這次事件的原由,因為“付費使用”或許會成為不可逆的趨勢。
■ 軟件付費“古已有之”
其實傳統(tǒng)車企早就干過類似的事,例如今年4月份,保時捷在歐洲就推出了針對舊款車型的CarPlay升級服務,你甚至能在上世紀60年代生產(chǎn)的保時捷車型上享受到CarPlay。當然,這里的升級是包含硬件和軟件的,費用也很“保時捷”:小屏版價格1439歐元,大屏版1606歐元(約合人民幣12800元)。
特斯拉是“硬件預埋、軟件付費”的始作俑者嗎?我認為不是。老車主可能都聽說過,不少車型可以通過“刷機”的方式,給原本不支持車窗一鍵升降的車型“升級”到一鍵升降。究其原因,廠商的硬件模塊是完全支持一鍵升降的,但為了追求高低配分化,愣是通過軟件閹掉了這項功能。
于是,后市場看到了這個商機,通過某些渠道獲得廠商的系統(tǒng)修改權限,用高配代碼覆蓋低配代碼,一鍵升降也就刷出來了。通過類似的方式,還可以刷出倒車后視鏡下翻、鎖車鳴笛甚至后視鏡自動折疊等功能。
保時捷一些不支持藍牙電話的中規(guī)車型,也可以通過購買激活碼的方式把這個功能解鎖。想想看,這不是和特斯拉付費解鎖后排座椅加熱如出一轍嗎?區(qū)別只是特斯拉在家就能OTA,保時捷你最好開到店里讓人幫你整。
我就納了悶了,傳統(tǒng)車企早就“玩剩下”的東西,怎么特斯拉再玩一遍,大家就開始爭論呢?是因為特斯拉流量高天生自帶話題,還是2400元買個電加熱,覺得貴了?
■ 軟件定義汽車,效率定義硬件
“軟件定義汽車”,Model 3的1.4萬元升級加速,以及這次的2400元升級座椅加熱就是一種體現(xiàn)形式。而后者在我看來,是“效率定義硬件”的體現(xiàn),也能解釋為什么大家對座椅加熱的反抗情緒比升級加速要強烈。
在人們的傳統(tǒng)觀念中,物料是決定價格的核心因素。畢竟炒個菜做個蛋糕啥的,用料多少直接影響成本和價格。但汽車這么復雜的東西,物料還真不是決定成本的唯一因素,甚至不是主要因素。對于特斯拉這種經(jīng)歷過量產(chǎn)地獄的車企而言,開模、裝配效率是它更在意的。說白了,能讓車裝配起來越簡單、越快,就是好的方案。
事實上,不光后排座椅的電加熱絲,Model 3標續(xù)版本的音響和長續(xù)航一樣都是15個,但其中7個喇叭就是不出聲。如果Model 3嚴格按照后排加熱/非加熱和喇叭數(shù)量等不同方案去裝配,勢必要根據(jù)訂單情況做排產(chǎn)規(guī)劃、零部件的整備,工人也要按照訂單挑選不同型號的部件裝車,這對生產(chǎn)成本和生產(chǎn)效率是有影響的。
這種做法本質上和前面提到的傳統(tǒng)車企是一樣的思路,一套硬件通用全系車型,通過軟件閹割的手法區(qū)分高低配,從而節(jié)省不同配置的硬件帶來的研發(fā)、測試、開模、生產(chǎn)成本。只不過,傳統(tǒng)車企做得沒有特斯拉這么極致、這么讓人一眼就能看出來。
■ 你真的為硬件付錢了嗎?
顯然,特斯拉正在挑戰(zhàn)人們的傳統(tǒng)汽車消費認知。我們通常理解的買車,買了什么樣就是什么樣,你不能再對我耍“花花腸子”。雷克薩斯加價?我認,我愿意挨這一刀。特斯拉降價?我也認,誰讓我不愿做“等等黨”呢?但要說,加熱絲就在那里,音響就在那里,我卻不能用,這簡直是“世界上最遙遠的距離”!
“我購車時已經(jīng)為硬件買單,為何還要用軟件割我一把?”產(chǎn)生這樣的質疑也就不難理解了。有沒有為硬件付錢,這個問題特斯拉自己甚至都說不清楚,因為車企的成本不只是造車的物料,研發(fā)、工廠運營、營銷、銷售等等都要均攤到每一臺車的購車發(fā)票里。一臺十萬塊錢的合資轎車,物料成本只占售價的50%~60%。Model 3的BOM成本中,內飾一共才2萬元,幾根電熱絲算個啥?特斯拉真的只是想簡化裝配流程,提升效率。
2018款威馬EX5 Lite探索版選裝包
主機廠像特斯拉這么極端的還不多,蔚來、小鵬、比亞迪等廠商都不敢這么搞,要么走高端定制化路線,要么還是偏傳統(tǒng)車企基礎配置+選裝包的硬件思路。對于特斯拉,用戶對電熱絲是否買單我不清楚,但清楚的是,特斯拉要是不這么干,恐怕Model 3的價格很難下探到今天這個程度。
■ 軟件付費會常態(tài)化嗎?
特斯拉的軟件付費,等于是把別的車企想過卻不敢明目張膽做的事情擺到了臺面上。我是十分支持軟件付費的,對用戶至少有兩個好處:
①軟件付費可以拉低車輛入門門檻;
②用戶可以根據(jù)自身需求解鎖硬件。
如果軟件付費解鎖硬件這個模式將來有多個品牌開始搞,勢必會形成一定程度的競爭,這種競爭將直接體現(xiàn)在終端售價上,所以軟件付費肯定能夠拉低車輛的入門門檻,你買到的是一臺表面上配置很低的“素車”。用車過程中,消費者可以根據(jù)自己的使用需求解鎖相應功能。
相比之下,傳統(tǒng)車型配置上有一個弊病,就是“一刀切”,一些廠商針對地理位置也做了配置優(yōu)化,但涉及到工信部報備、宣傳、終端培訓等等繁雜因素,作用十分有限。覺得特斯拉2400元解鎖座椅加熱很冤?那你想想海南的車主,買個十幾萬的車居然還帶座椅加熱,豈不更冤?
未來可能的付費使用模式
如果軟件付費解鎖硬件的玩家變多,這個模式成熟之后,車企甚至可以進一步細化付費形式,按月甚至按天解鎖功能。比如國內大部分地區(qū)夏季是不需要座椅加熱的,車主可以等天冷了開通幾個月,比傳統(tǒng)形式的選裝包買斷其實更劃算。再比如電磁懸架,用戶可以按天解鎖體驗,覺得棒就買斷,當然電磁懸架的硬件成本很高,硬件預裝的風險很大,主機廠可能回不了本,這里只是打個比方。
■ 小偵探總結
需要注意的是,特斯拉打出軟件付費模式,是基于自身產(chǎn)品線少、銷量大,外加探索型的品牌形象才敢這么玩,而大體量的主機廠對于特斯拉這種玩法一定會慎之又慎,絕不敢輕易跟進。如果軟件付費這條路能走通,那么人們的購車、用車理念會受到強烈沖擊以及顛覆性的改變。
《原神》和特斯拉,很多相似的地方。我愿意為手游氪金的前提,是游戲本身的品質足夠好,我很喜歡原神的世界觀架構、風景、BGM甚至妹子的大長腿,這些是讓我留在游戲里的重要因素,氪金則是提升游戲體驗的重要方式。特斯拉與《原神》的相同點在于,它敢玩“氪金”,是因為品牌站穩(wěn)了,產(chǎn)品優(yōu)缺點鮮明,付費解鎖則是提升用車體驗的一種形式。但兩者的不同點在于,氪金游戲是零成本入門,汽車還是得交出一筆購車款的。因此,我十分期待“軟件付費解鎖硬件”的模式被更多高端品牌嘗試,并形成競爭;但同時我也承認,目前敢這么玩的幾乎只有特斯拉。
啥?保時捷?那不一樣,保時捷你不氪金連車都提不走。